Crown Gambit est un jeu vidéo narratif développé par le studio Wild Wits Games, dont j’ai conçu l’univers et les fondations scénaristiques. En tant que narrative designer, j’ai façonné les grandes lignes du récit, les dynamiques politiques, les cultures et les conflits qui traversent le monde du jeu.
Le joueur y est plongé au cœur d’un récit sombre et politique, où trois paladins novices, Aliza, Hael et Rollo, sont entraînés dans une capitale en proie à l’instabilité, aux manœuvres de puissants prétendants et aux mystères surnaturels de leur royaume.
Chaque choix façonne non seulement l’intrigue et les alliances, mais aussi l’évolution morale et psychologique des personnages, ouvrant des ramifications narratives multiples et des fins différentes selon vos sacrifices et loyautés.
Mon travail a permis d’enrichir l’univers de références à la mythologie bretonne et à des langues construites originales. J’y ai introduit des noms, des motifs narratifs et des structures symboliques inspirés des légendes celtiques, ancrant le récit dans une mémoire ancienne et mystique. Les langues deviennent ici des vecteurs d’identité, de pouvoir et de transmission, renforçant l’atmosphère maritime d’un royaume tiraillé entre traditions oubliées et luttes contemporaines.
Avec le studio Wild Wits Games et l'artiste Gobert.